Med EGO-TRAP (fra 2007) præsenterer Experimentarium et spændende eksempel på maskinelt lærings-system. Kunststykket er at arbejde med et plot, som lægges ind over virkeligheden. Man bruger begrebet augmented reality, som betyder forøget/forbedret virkelighed.
EGO-TRAP er bygget op som en blanding af forskellige tests med feed-back via deltagernes mobiltelefoner – alt sammen støbt ind i et rollespil som indeholder et klassisk fremadskridende plot med sin egen pointe. Der er altså flere ting på spil på samme tid.
Rent praktisk testes deltagerne ved Experimentariums opstillinger. Resultaterne af de forskellige tests vil efterhånden dirigere deltagerne ud ad helt individuelle spor. Efter en indledende fase, hvor deltagernes personlige profil fastlægges, tykner plottet og deltagernes mistanke om, at der måske er noget på færde vækkes. Denne mistanke blier tydeligere i spillets sidste fase, hvor deltagerne for alvor nærmer sig plottets kerne – og en konfrontation med…ja, det vil vi altså ikke afsløre på forhånd. Men vi lover, at det er både underholdende og tankevækkende.
Den er i første omgang tiltænkt klasser, der arbejder med fagene biologi (folkeskolens 8., 9. og 10. klasse) og naturvidenskabeligt grundforløb (1 G.), men kan anvendes af alle over 15 år.
EGO-TRAP sætter fokus på de unge selv, deres forventninger til sig selv som person og deres sociale relationer. De vil blive testet på: Erfaringer, styrke, reaktionsevne, perception, hørelse, rumlig sans og muskelenergi.
Men EGO-TRAP gør meget mere end blot at højne de unges bevidsthed om sig selv. Der stilles i løbet af spillet krav til deres evne til at reflektere over historien og udøve et avanceret ræsonnement. Deltagerne arbejder sig frem mod en forrygende afslutning, der ikke lader den bedste kriminalroman noget tilbage.
Fortælle-universet i EGO-TRAP er meget personligt.
Fortællingen er skræddersyet til hver enkelt og fuld af feedback. Deltagerne vil opleve det faktiske hændelsesforløb som forskelligt, men at helheden – når man snakker om det bagefter – alligevel handler om det samme. Man kan forlade fortællingen på flere trin, men gennemfører man (og det vil man have meget lyst til!), så tager historien mindst et par timer. Grundlæggende kan man sige, at det IKKE handler om at komme hurtigt i mål – tværtimod.
Alt dette kan ske, fordi EGO-TRAP benytter de unges egne mobiltelefoner. Hver deltager bruger sin egen telefon og kommunikationen vil udvikle sig helt unikt. Spillet finder sted mellem systemet og deltageren – men i deltagerens intimsfære.
Unge er fortrolige med deres telefoner og opfatter dem som en helt naturlig del af dagliglivet. Telefonerne kan en masse, og nogen af de ting vil EGO-TRAP benytte sig af, bl.a. det mobile Internet (wap /GPRS) og bluetooth (ikke nødvendigt, men en ekstra fordel for det flertal af telefonerne, der har denne feature).
Inden udstillingen besøges – husk to ting Alle telefoner med wap kan bruges, blot skal abonnement og telefon være sat op til at bruge GPRS (som tjenesten hedder). Opsætning til GPRS er gratis, men skal afprøves i god tid. Det kan nemlig tage op til 24 timer at effektuere ændringer. Der er hjælp at hente i EGO-TRAPs test-service. Deltagerne betaler kun for wap-tjenesten, som afhængig af telefontype og abonnement forbliver under 1 kr. Systemet har begrænset kapacitet, svarende til en klasse pr. halve time. Derfor anbefaler vi, at klassen booker besøget på forhånd. Forbered eleverne på, at check-in er et glidende forløb, som tager en halv time.
Hvad gør vi, hvis nogen fra klassen alligevel ikke har egnede telefoner, eller noget andet går galt, når man først er ankommet på Experimentarium? Se nærmere hér! >>
Supplerende information: